こんにちは。分析屋です。
モンスターハンターシリーズで汎用武器と言ったら爆破属性を選ぶのは私だけでしょうか。ただ、他の武器と比較したら実際どれだけ強いのか(弱いのか)を計るのは難しいと思います。まずは爆破属性の性質についてしっかりと分析してみたいと思います。
疑問1.爆破属性の数値の意味は?
爆破属性の数値はどういう意味を持つのか調べてみました。仮説は一定値溜まると爆発するとして、一定値を100で仮定。同じ検証を何度か繰り返しました。
検証1:爆破54で修練場で殴ってみる。→2回エフェクトで爆破。累積54~108。
検証2:爆破33で修練場で殴ってみる。→4回エフェクトで爆破。累積99~132。
検証3:爆破26で修練場で殴ってみる。→4回エフェクトで爆破。累積78~104。
【結論】「蓄積値が100になったら爆発ダメージが発生する」で間違いなさそうです。
疑問2.蓄積値は時間で減退する?
次の疑問は、「蓄積値は時間で減退するか?」です。これは爆破に限った話ではないですが、まあ、ハンターノートの状態異常の有効度のとこに「蓄積値の自然減少量」とあるので、当然時間で減るでしょうね。
検証1:爆破54で連続攻撃。→エフェクト2回(蓄積値100超え)で爆発。
検証2:爆破54でエフェクト1回。15秒待つ。→エフェクト2回(蓄積値100弱)で爆発せず。
【結論】想定通りなので「蓄積値は時間で減っていく」です。
疑問3.爆発したら蓄積値はリセット?
検証していたらリセットされてそうな動きだったので調べてみました。
検証2の爆破33でひたすら殴ってみたのですが、リセットされていないなら以下のようになるはずです。
想定だと①33、②66、③99、④132爆発、⑤165、⑥198、⑦231爆発・・・
でも実際は、8回目のエフェクトで爆発。尚、時間で減退するので、極めて短い時間内にエフェクトが連続するのを何度か繰り返しました。
【結論】「[爆発したら蓄積値は0にリセットされる」ようです。
疑問4.部位毎に判定か?
この蓄積値は部位毎の蓄積となるんじゃないかと思ったので検証。
検証1:爆破54で修練場の頭にエフェクト。すぐ背中にまわって2回目のエフェクト。→爆発した。
検証2:爆破33で修練場の足にエフェクト3回。頭に4回目のエフェクト。→爆発した。
【結論】「蓄積はそのモンスター全体で」となるようです。
疑問5.ダメージ量は?
まあ、普通に殴ってたら100固定のようですね。増やす要素は3つ。
1.上位は固定ダメージ120
下位は固定ダメージ100ですが、上位だと120になります。
2.百竜スキル:炎王龍の魂 爆破ダメージ1.2倍
これは武器が限られますが、テオ・テスカトルの武器に付いてますね。
3.そのモンスターの爆破耐性 耐性弱の場合、爆破ダメージ1.5倍
ほとんどのモンスターはダメージ量が真ん中です。これが固定ダメージ100です。一部大型モンスター(バサルモス、ディアブロス、ラージャン、etc)は右にメモリが一つ伸びています。このモンスターたちは爆破ダメージが1.5倍(つまり150)となります。

検証1:下位アオアシラ(爆破耐性普通)を爆破武器で攻撃。→ダメージ100
検証2:下位アオアシラ(爆破耐性普通)を爆破武器(炎龍王の魂)で攻撃。→ダメージ120
→固定ダメージ100 × 1.2倍(炎龍王の魂)
検証3:下位バサルモス(爆破耐性弱)を爆破武器で攻撃。→ダメージ150
→固定ダメージ100 × 1.5倍(爆破耐性弱)
検証4:下位バサルモス(爆破耐性弱)を爆破武器(炎龍王の魂)で攻撃。→ダメージ180
→固定ダメージ100 × 1.5倍(爆破耐性弱) × 1.2倍(炎龍王の魂)
検証5:上位ヌシ・ディアブロス(爆破耐性弱)を爆破武器で攻撃。→ダメージ180
→固定ダメージ120 × 1.5倍(爆破耐性弱)
検証6:上位ヌシ・ディアブロス(爆破耐性弱)を爆破武器(炎龍王の魂)で攻撃。→ダメージ216
→固定ダメージ120 × 1.5倍(爆破耐性弱) × 1.2倍(炎龍王の魂)
ダメージ上乗せは上記のように重複するようです。
爆破のまとめ
1.爆破属性の数字が蓄積され、100になったら爆発する。部位は関係ない。
2.蓄積値は時間で減少する。
3.ダメージは基本値100(上位は120)。炎龍王の魂(1.2倍)と耐性弱点(1.5倍)は重複する。
まだ他にも要素があると思いますので、思いつき次第検証して追加します。