スコア評価 計算方法

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スコアの意味

表示されているスコアは以下情報に基づき計算されています。(上位前提です)

①その武器種でベンチマークとしたモーション値(刀なら縦斬りなので26)

②基本ダメージ計算(※計算方法はここを参照)

③戦闘スタイルによる平均値の算出

基本ダメージ計算

例えば、ジンオウガを太刀:継承の宝刀【カムラ】でダメージ計算する場合

1.太刀なので縦斬りでモーション値は26

2.物理基本値(※補正込):攻撃力240、会心率80%、斬れ味白(倍率1.32)

3.属性基本値(※補正込):火属性22、斬れ味白(倍率1.2)

4.スキル:超会心Lv3(会心発生時ダメージ1.4倍)、会心撃【属性】Lv1(属性会心ダメージ1.05倍)

が武器&装備の情報となり、それに以下モンスターの肉質値で計算されます。

部位弱点斬肉質火属性肉質
頭部6510
255
脚根本445
前脚255
背中4510
後脚455
尻尾305
尻尾先端2110

例えば、頭部のダメージ期待値は、

物理ダメージ:(モーション値26)×(攻撃力240 ÷ 100)×(斬れ味白1.32)×(肉質65 ÷ 100)= 53.5

これに会心期待値として、

(53.5 × 会心なし20%)+(53.5 × 会心あり80% × 超会心1.4倍)= 70.7

それに属性ダメージを加えますので、

属性ダメージ:(火属性値22)×(斬れ味白1.2)×(肉質10 ÷ 100)= 2.64

これに会心期待値として、

(2.64 × 会心なし20%)+(2.64 × 会心あり80% × 会心撃【属性】1.05倍)= 2.75

頭部のダメージ期待値は、

(物理ダメージ期待値70.7)+(属性ダメージ期待値2.75)= 70.7 となります。

これを全部位で計算するとジンオウガ&継承の宝刀【カムラ】の場合、

部位合計物理ダメージ期待値属性ダメージ期待値
頭部7370.72.75
2927.21.37
脚根本4947.81.37
前脚2927.21.37
背中5248.92.75
後脚5048.91.37
尻尾3432.61.37
尻尾先端2622.82.75

合計の値が継承の宝刀【カムラ】でジンオウガの各部位を縦斬り(モーション値26)で攻撃した場合の、会心率を加味したダメージ期待値です。会心率0%の武器ならば、実際に攻撃した時に表示されるダメージと同じ値となります。

尚、スキル:弱点特効などでの弱点会心率変化や、百竜スキル:弱点特効【属性】などでのダメージ増加など、計算可能なものに関してはスコアに入れています。

戦闘スタイルによるダメージ計算

次に上記各部位のダメージ期待値を戦闘スタイルの比率で配分計算します。

ジンオウガの場合、太刀での戦闘スタイルは上記で設定しましたので、

例えば戦闘スタイルAの場合、

(頭部73 × 70%)×(胴29 × 5%)×(脚根本49 × 5%)×(前脚29 × 5%)×(背中52 × 0%)×(後脚50 × 10%)×(尻尾34 × 5%)×(尻尾先端26 × 0%)= 63.4

となり、ダメージ期待値は63.4となります。

間接属性(爆破・毒・麻痺・睡眠)について

爆破・毒はダメージ表現ができますが、時間経過の影響が大きい為、定量的な評価は今のところ実施していません。

麻痺・睡眠に関しても、定性的な評価で一部お勧めさせて頂くケースがあります。